TP7 Recréer une Application de Connexion avec Mot de Passe Oublié et Inscription
TP7 Recréer une Application de Connexion avec Mot de Passe Oublié et Inscription
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Objectif
- Développer une application Flutter composée de plusieurs pages, chacune avec un design spécifique, en se basant sur les captures d’écran fournies.
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Contexte de l’application :
- Vous devez développer une petite application avec les fonctionnalités suivantes :
- Page de Connexion : Permet à l’utilisateur de se connecter en entrant son adresse e-mail et son mot de passe.
- Page d’Inscription : Permet à un utilisateur de créer un compte en entrant son nom, adresse e-mail, et mot de passe.
- Page de Réinitialisation du Mot de Passe : Permet à l’utilisateur de réinitialiser son mot de passe en entrant son adresse e-mail.
- Politique de Confidentialité : Page contenant la politique de confidentialité de l’application.
- Termes et Conditions : Page contenant les termes et conditions d’utilisation de l’application.
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Consignes Générales :
- Vous avez 5 captures d’écran, chacune correspondant à l’une des pages mentionnées ci-dessus.
- Utilisez ces captures pour recréer l’apparence et la structure des interfaces (UI) en Flutter, y compris les couleurs, les polices de texte, et les boutons.
- Vous devez également implémenter la navigation entre les pages avec
Navigator.push
etNavigator.pop
comme suit. - Respectez le style de l’application en utilisant les dégradés de couleur et les polices en gras lorsque cela est indiqué dans les captures d’écran.Vous pouvez utiliser le dégradé suivant:
- Utilisez les widgets appropriés comme TextField, ElevatedButton, MouseRegion, GestureDetector, etc., en vous basant sur les exemples de code donnés dans les cours.
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Consigne pour la nomenclature des classes :
- Nommer toutes les classes StatelessWidget avec votre nom et prénom.
- Par exemple, si votre nom est Ahmed Ben Ali, vous devrez nommer vos classes de la manière suivante :
- Utilisez votre nom et prénom en camelCase (sans espaces, en capitalisant chaque partie) pour nommer la classe.
- Si plusieurs classes sont nécessaires, vous pouvez ajouter des suffixes pertinents après votre nom, comme AhmedBenAliLoginPage ou AhmedBenAliInscriptionPage.
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Instructions Détaillées :
- Étape 1 : Créer la page de Connexion (connection.dart)
- La page de connexion comporte deux champs de texte : un pour l’adresse e-mail et un pour le mot de passe.
- Il y a un bouton « Se connecter » et un lien pour réinitialiser le mot de passe (mot de passe oublié).
- Les boutons et textes doivent correspondre aux couleurs affichées dans la capture d’écran.
- Dans le champ mot de passe, l’icône « œil » doit apparaître à droite.
- Lorsque l’icône est cliquée :
- Si l’œil est « ouvert », le mot de passe doit être visible (texte normal).
- Si l’œil est « fermé », le mot de passe doit être masqué (texte sécurisé).
- L’état de l’œil (ouvert/fermé) doit changer dynamiquement lorsque l’utilisateur appuie sur l’icône.
- Points clés à vérifier :
- Les champs de texte sont correctement stylés.
- Le bouton « Se connecter » fonctionne, même s’il ne redirige pas vers une authentification réelle.
- Le lien vers la page « Mot de Passe Oublié » redirige correctement à la bonne page.
- Étape 2 : Créer la page d’Inscription (inscription.dart)
- Cette page contient des champs pour le nom, l’adresse e-mail, et le mot de passe.
- Le bouton « Créer un compte » doit être stylé selon la capture.
- Ajouter un bouton ou un lien pour revenir à la page de connexion.
- Points clés à vérifier :
- Navigation entre la page d’inscription et celle de connexion.
- Champs et validation visuelle (couleurs, icônes).
- Étape 3 : Créer la page de Mot de Passe Oublié (motDepasseOublien.dart)
- Un seul champ de texte pour entrer l’adresse e-mail, avec un bouton pour soumettre.
- Respecter la structure visuelle : bouton stylé, couleur, alignement du texte.
- Points clés à vérifier :
- Le design de la page respecte celui des captures.
- Navigation fonctionnelle pour revenir à la page de connexion après l’envoi du formulaire.
- Étape 4 : Créer la page de Politique de Confidentialité (privacyPolicyPage.dart)
- Cette page contient un texte détaillant la politique de confidentialité.
- Un bouton « Accepter et continuer » en bas de la page permet de revenir à la page précédente.
- Points clés à vérifier :
- Le texte est lisible et bien formaté, avec une mise en page soignée.
- Le bouton fonctionne et permet de revenir à la page précédente.
- Texte à utiliser :
- Étape 5 : Créer la page des Termes et Conditions (termPage.dart)
- Cette page doit contenir les termes et conditions en format texte avec un bouton pour revenir en arrière.
- Points clés à vérifier :
- Navigation correcte pour revenir à la page précédente.
- Texte à utiliser :
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Exigences Techniques :
- Navigation : Utilisez Navigator.push pour la navigation entre les pages.
- Design : Respectez les polices, couleurs, et tailles indiquées dans les captures d’écran. Utilisez des dégradés pour le fond, et des polices en gras pour les titres.
- Structure du projet : Chaque page doit être dans son propre fichier .dart.
- Bonus : Si vous avez terminé, essayez d’ajouter des validations de base aux champs de texte (par exemple, vérifier si l’e-mail est valide).
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Livrables :
- Votre projet Flutter complet sous forme de fichier .zip.
- Assurez-vous que votre projet compile et fonctionne sans erreurs.
- Incluez une capture d’écran de chaque page de votre application.
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Barème de Notation :
- Connexion (20 points)
- Inscription (20 points)
- Mot de Passe Oublié (20 points)
- Politique de Confidentialité (15 points)
- Termes et Conditions (15 points)
- Qualité du code et respect des consignes (10 points)
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Remarques :
- Soyez attentif aux détails et à la cohérence du design.
- Utilisez les bonnes pratiques en Flutter, comme la réutilisation de widgets et un code bien structuré.
- N’hésitez pas à poser des questions en cas de doute, mais le travail doit être individuel.





Points à vérifier :
Bonne chance à tous !