Comment implémenter un lecteur vidéo Flutter ?
Sommaire
- 1- Objectif
- 2- Configuration de l'environnement
- 2.1- Ajouter le plugin video_player à votre projet
- 2.2- Importer le plugin video_player
- 3- Initialiser le VideoPlayerController
- 4- Créer le VideoPlayer Widget
- 5- Contrôler la lecture vidéo
- 6- Contrôler le volume du lecteur vidéo
- 6.1- Régler le volume
- 6.2- Récupérer le volume actuel
- 6.3- Ajuster le volume en fonction d'un événement
- 7- Applications
- 7.1- Exercice : Création d'une Application Flutter avec Lecture Vidéo et Gestion du Son
- 7.2- Exercice : Amélioration de l'Application Flutter de Lecture Vidéo en Mode Paysage et Gestion du Son
- 7.2.1- Cours Flutter
Comment implémenter un lecteur vidéo Flutter ?
-
Objectif
- Réaliser une application Flutter permettant d’afficher un calendrier avec des fonctionnalités de sélection de plages de dates, de personnalisation du style de l’en-tête et de la langue, ainsi que la possibilité de sélectionner une année.
-
Configuration de l’environnement
- Avant de voir comment implémenter le lecteur vidéo Flutter, il est important de configurer l’environnement Flutter pour la lecture vidéo. Voici les étapes à suivre :
-
Ajouter le plugin video_player à votre projet
- Tout d’abord, nous devons ajouter le package Flutter. Pour ce faire, utilisez la commande flutter pub add video_player dans votre terminal. Cette commande récupérera et téléchargera les ressources nécessaires à la lecture vidéo dans votre projet Flutter :
-
Importer le plugin video_player
- Dans le fichier Dart où vous voulez utiliser le lecteur vidéo, importez le plugin video_player :
flutter pub add video_player
import 'package:video_player/video_player.dart';
Initialiser le VideoPlayerController
- Commencez par créer une instance de
VideoPlayerController
. - Dans cette étape, nous allons créer un StatefulWidget nommé VideoPlayerScreen avec sa classe d’état correspondante
_VideoPlayerScreenState.
- Ce StatefulWidget sera chargé de gérer la fonctionnalité de lecture vidéo.
- Dans la classe
_VideoPlayerScreenState
, nous initialiserons un objet VideoPlayerController pour contrôler la lecture de la vidéo. De plus, nous créerons un objet Future nommé _initializeVideoPlayerFuture pour gérer le processus d’initialisation de manière asynchrone. - Dans la méthode initState, nous configurerons le avec l’URL réseau du fichier vidéo. Nous appellerons également la méthode initialize sur le contrôleur pour démarrer le processus d’initialisation.
- Dans la méthode dispose, nous supprimerons le VideoPlayerController afin de libérer toutes les ressources utilisées par le contrôleur lorsque le widget est retiré de l’arborescence des widgets.
- Voici à quoi ressemble le code de cette étape :
@override
void initState() {
super.initState();
// Initialisation du VideoPlayerController avec une URL réseau du fichier vidéo
_controller = VideoPlayerController.networkUrl(
Uri.parse(widget.videoUrl),
);
// Initialisation asynchrone du VideoPlayerController
_initializeVideoPlayerFuture = _controller.initialize();
}
@override
void dispose() {
// Suppression du VideoPlayerController afin de libérer toutes les ressources utilisées par le contrôleur
_controller.dispose();
super.dispose();
}
// Création d'un StatefulWidget appelé VideoPlayerScreen
class VideoPlayerScreen extends StatefulWidget {
final String videoUrl;
const VideoPlayerScreen({Key? key, required this.videoUrl}) : super(key: key);
@override
_VideoPlayerScreenState createState() => _VideoPlayerScreenState();
}
// Classe d'état pour VideoPlayerScreen
class _VideoPlayerScreenState extends State {
// Déclaration du VideoPlayerController pour contrôler la lecture vidéo
late VideoPlayerController _controller;
// Déclaration d'un Future pour gérer l'initialisation du VideoPlayerController
late Future _initializeVideoPlayerFuture;
@override
void initState() {
super.initState();
// Initialisation du VideoPlayerController avec une URL réseau du fichier vidéo
_controller = VideoPlayerController.networkUrl(
Uri.parse(widget.videoUrl),
);
// Initialisation asynchrone du VideoPlayerController
_initializeVideoPlayerFuture = _controller.initialize();
}
@override
void dispose() {
// Libération des ressources utilisées par le VideoPlayerController
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Construction de l'interface utilisateur
return Container();
}
}
Créer le VideoPlayer Widget
- Affichez maintenant le contenu vidéo à l’aide du widget VideoPlayer associé à un widget AspectRatio pour conserver des proportions appropriées.
- Utilisez un FutureBuilder pour afficher un spinner de chargement en attendant que le contrôleur termine l’initialisation.
- Utilisez FutureBuilder pour gérer l’initialisation asynchrone du contrôleur vidéo.
- FutureBuilder : Gère l’état asynchrone de l’initialisation du contrôleur vidéo et affiche un spinner de chargement pendant l’initialisation.
FutureBuilder(
future: _initializeVideoPlayerFuture,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
// Si le contrôleur vidéo est initialisé, affichez le lecteur vidéo
return Center(
child: AspectRatio(
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
child: VideoPlayer(_controller),
),
);
} else {
// Si le contrôleur vidéo n'est pas encore initialisé, affichez un indicateur de chargement
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
- CircularProgressIndicator : Affiché pendant l’initialisation du contrôleur vidéo pour indiquer que le contenu est en cours de chargement.
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
- AspectRatio : Assure que la vidéo est affichée avec le bon rapport d’aspect en utilisant
return Center(
child: AspectRatio(
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
child: VideoPlayer(_controller),
),
);
- FloatingActionButton : Permet de basculer entre la lecture et la pause de la vidéo.
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
setState(() {
// Pause ou lecture de la vidéo selon son état actuel
if (_controller.value.isPlaying) {
_controller.pause();
} else {
_controller.play();
}
});
},
// Affiche l'icône de pause ou de lecture selon l'état actuel de la vidéo
child: Icon(
_controller.value.isPlaying ? Icons.pause : Icons.play_arrow,
),
),
);
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';
// Création d'un StatefulWidget appelé VideoPlayerScreen
class VideoPlayerScreen extends StatefulWidget {
final String videoUrl;
const VideoPlayerScreen({Key? key, required this.videoUrl}) : super(key: key);
@override
_VideoPlayerScreenState createState() => _VideoPlayerScreenState();
}
// Classe d'état pour VideoPlayerScreen
class _VideoPlayerScreenState extends State {
// Déclaration du VideoPlayerController pour contrôler la lecture vidéo
late VideoPlayerController _controller;
// Déclaration d'un Future pour gérer l'initialisation du VideoPlayerController
late Future _initializeVideoPlayerFuture;
@override
void initState() {
super.initState();
// Initialisation du VideoPlayerController avec une URL réseau du fichier vidéo
_controller = VideoPlayerController.networkUrl(
Uri.parse(widget.videoUrl),
);
// Initialisation asynchrone du VideoPlayerController
_initializeVideoPlayerFuture = _controller.initialize();
}
@override
void dispose() {
// Suppression du VideoPlayerController afin de libérer toutes les ressources utilisées par le contrôleur
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Video Player'),
),
body: FutureBuilder(
future: _initializeVideoPlayerFuture,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
// Si le contrôleur vidéo est initialisé, affichez le lecteur vidéo
return Center(
child: AspectRatio(
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
child: VideoPlayer(_controller),
),
);
} else {
// Si le contrôleur vidéo n'est pas encore initialisé, affichez un indicateur de chargement
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
setState(() {
// Pause ou lecture de la vidéo selon son état actuel
if (_controller.value.isPlaying) {
_controller.pause();
} else {
_controller.play();
}
});
},
// Affiche l'icône de pause ou de lecture selon l'état actuel de la vidéo
child: Icon(
_controller.value.isPlaying ? Icons.pause : Icons.play_arrow,
),
),
);
}
}
Contrôler la lecture vidéo
- Pour contrôler la lecture vidéo, vous pouvez utiliser les méthodes du VideoPlayerController, comme :
- play() pour lancer la lecture
- pause() pour mettre en pause
- setVolume(double volume) pour régler le volume
- seekTo(Duration position) pour positionner la lecture à un moment spécifique
- Vous pouvez également écouter les événements du VideoPlayerController, comme onPlay, onPause et onEnded,
pour mettre à jour l’interface utilisateur en fonction de l’état de la lecture.
Contrôler le volume du lecteur vidéo
- Pour régler le volume de la lecture vidéo, vous pouvez utiliser la méthode setVolume() du VideoPlayerController.
-
Régler le volume
- Voici un exemple de comment régler le volume à 50% :
- La valeur du volume doit être comprise entre 0.0 (muet) et 1.0 (volume maximum).
_controller.setVolume(0.5); // Volume réglé à 50%
Récupérer le volume actuel
- Vous pouvez également récupérer le volume actuel du lecteur vidéo en utilisant la propriété volume du VideoPlayerController :
double currentVolume = _controller.volume;
print('Volume actuel: $currentVolume');
Ajuster le volume en fonction d’un événement
- Vous pouvez également lier le contrôle du volume à des interactions utilisateur, comme un curseur ou des boutons de volume. Par exemple, dans un widget Slider :
Slider(
value: _controller.volume,
onChanged: (volume) {
setState(() {
_controller.setVolume(volume);
});
},
min: 0.0,
max: 1.0,
)
Applications
-
Exercice : Création d’une Application Flutter avec Lecture Vidéo et Gestion du Son
- Objectif :
- L’objectif de cet exercice est de créer une application Flutter qui permet de
lire une vidéo à partir d’une URL et de gérer le volume de la lecture vidéo ainsi
que le volume du système à l’aide d’un slider. - Étapes à Suivre :
- 1. Créer un Projet Flutter : Créez un nouveau projet Flutter en utilisant la
commande flutter create nom_du_projet. - 2. Ajouter les Dépendances Nécessaires :Ouvrez le fichier pubspec.yaml et ajoutez les dépendances suivantes :
- Exécutez la commande
flutter pub get
pour installer les dépendances. - 3. Créer le StatefulWidget VideoPlayerScreen :
- Créez un nouveau fichier Dart, par exemple video_player_screen.dart.
- Dans ce fichier, définissez un StatefulWidget appelé VideoPlayerScreen qui accepte une URL vidéo en paramètre.
- Créez la classe d’état correspondante _VideoPlayerScreenState.
- 4. Initialiser le VideoPlayerController :
- Dans la méthode initState, initialisez un VideoPlayerController avec l’URL réseau du fichier vidéo.
- Utilisez un Future pour gérer l’initialisation asynchrone du contrôleur vidéo.
- Ajoutez la fonctionnalité d’autoplay pour démarrer la lecture automatique de la vidéo après l’initialisation.
- 5. Gérer le Volume :
- Utilisez la bibliothèque volume_control pour synchroniser le volume du lecteur vidéo avec le volume du système.
- Créez un Slider pour permettre à l’utilisateur de régler le volume.
- Affichez le volume actuel sous forme de pourcentage.
- 6. Afficher la Vidéo avec AspectRatio :
- Utilisez un FutureBuilder pour gérer l’état d’initialisation du contrôleur vidéo.
- Affichez la vidéo avec un widget AspectRatio pour conserver les proportions appropriées.
- Affichez un indicateur de chargement pendant l’initialisation.
- 7. Nettoyer les Ressources :
- Disposez correctement du VideoPlayerController dans la méthode dispose pour libérer les ressources.
- 8. Ajouter des Contrôles de Lecture :
- Ajoutez un bouton flottant pour permettre à l’utilisateur de mettre en pause ou de reprendre la lecture de la vidéo.
- Exemples de Code
- Étape 1 à 3 : Création du StatefulWidget et Initialisation du Contrôleur
- Étape 4 à 7 : Gestion du Volume et Affichage de la Vidéo
- Points à Valider pour la Soumission
- Le projet Flutter doit inclure un lecteur vidéo fonctionnel avec la possibilité de régler le volume.
- Le slider de volume doit ajuster à la fois le volume de la vidéo et le volume du système.
- La vidéo doit démarrer automatiquement après l’initialisation (autoplay).
- Assurez-vous que le contrôleur vidéo est correctement disposé pour éviter les fuites de mémoire.
- Fournissez un rapport expliquant votre implémentation et les défis rencontrés.
- Remise
- Envoyez votre projet Flutter complet.
- Ajoutez des commentaires dans votre code pour expliquer chaque étape.
- Incluez un fichier README décrivant le projet et comment l’exécuter.
-
Exercice : Amélioration de l’Application Flutter de Lecture Vidéo en Mode Paysage et Gestion du Son
- Objectif :
- L’objectif de cet exercice est d’améliorer l’application Flutter initiale en mode paysage, en plein écran, en ajoutant des fonctionnalités avancées de contrôle de lecture et de gestion du son. L’application doit permettre de lire une vidéo à partir d’une URL, d’ajuster le volume, et d’afficher les contrôles uniquement lorsque l’utilisateur clique sur l’écran.
- Étapes à Suivre :
- 1. Modifier le Projet Flutter Initial : Utilisez le projet Flutter initial créé précédemment.
- 2. Modifier les Dépendances si Nécessaire :Assurez-vous que le fichier pubspec.yaml contient les dépendances suivantes :
- Assurez-vous que le fichier pubspec.yaml contient les dépendances suivantes :
- Exécutez la commande :
flutter pub get
- Modifiez la classe VideoPlayerScreen pour afficher les contrôles de lecture et de volume uniquement lorsque l’utilisateur clique sur l’écran.
- Ajoutez une icône centrale pour mettre en pause ou reprendre la lecture de la vidéo.
- Affichez le Slider de volume uniquement lorsque l’utilisateur clique sur l’écran.
- 4. Points à Valider pour la Soumission
- Le projet Flutter doit inclure un lecteur vidéo fonctionnel avec la possibilité de régler le volume.
- Le slider de volume doit ajuster à la fois le volume de la vidéo et le volume du système.
- La vidéo doit démarrer automatiquement après l’initialisation (autoplay).
- Le contrôleur vidéo doit être correctement disposé pour éviter les fuites de mémoire.
- Le slider de volume et le bouton de contrôle de lecture doivent apparaître uniquement lorsqu’on clique sur l’écran.
- 5. Remise
- Envoyez votre projet Flutter complet.
- Ajoutez des commentaires dans votre code pour expliquer chaque étape.
- Incluez un fichier README décrivant le projet et comment l’exécuter.
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
video_player: ^2.2.11
volume_control: ^0.1.7
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';
class VideoPlayerScreen extends StatefulWidget {
final String videoUrl;
const VideoPlayerScreen({Key? key, required this.videoUrl}) : super(key: key);
@override
_VideoPlayerScreenState createState() => _VideoPlayerScreenState();
}
class _VideoPlayerScreenState extends State {
late VideoPlayerController _controller;
late Future _initializeVideoPlayerFuture;
double _currentVolume = 0.5;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = VideoPlayerController.networkUrl(
Uri.parse(widget.videoUrl),
);
_initializeVideoPlayerFuture = _controller.initialize().then((_) {
_controller.setVolume(_currentVolume);
_controller.play();
});
_initializeSystemVolume();
}
void _initializeSystemVolume() async {
double volume = await VolumeControl.volume;
setState(() {
_currentVolume = volume;
});
}
void _setSystemVolume(double volume) async {
await VolumeControl.setVolume(volume);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Video Player'),
),
body: Column(
children: [
FutureBuilder(
future: _initializeVideoPlayerFuture,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
return AspectRatio(
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
child: VideoPlayer(_controller),
);
} else {
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
},
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
children: [
Text('Volume: ${(_currentVolume * 100).round()}%'),
Slider(
value: _currentVolume,
onChanged: (volume) {
setState(() {
_currentVolume = volume;
_controller.setVolume(volume);
_setSystemVolume(volume);
});
},
min: 0.0,
max: 1.0,
),
],
),
),
],
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
setState(() {
if (_controller.value.isPlaying) {
_controller.pause();
} else {
_controller.play();
}
});
},
child: Icon(
_controller.value.isPlaying ? Icons.pause : Icons.play_arrow,
),
),
);
}
}
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
video_player: ^2.2.11
volume_control: ^0.1.7
3. Ajouter des Contrôles de Lecture et de Volume Avancés :