Avez-vous une question? (216) 97 656 803 hajjriadh@gmail.com
Flutter

TP 1: Création d'une première application avec Flutter

Un cours complet pour maîtriser TP 1: Création d'une première application avec Flutter.

0 chapitres 0 QCM Accès gratuit
  1. Objectif

    • Ce TP a pour objectif de vous initier à la création d'une application Flutter en utilisant Visual Studio Code. Vous apprendrez à créer un projet Flutter, à comprendre la structure de base d'une application Flutter, et à construire une interface utilisateur simple.
  2. Création du projet Flutter avec Visual Studio Code

    1. Création d'un nouveau projet
      1. Création d'un projet Flutter en utilisant le Terminal

        • Pour créer un projet Flutter à partir du terminal, suivez les étapes suivantes :
        • flutter create nomPrenomEtudiant

        • Cette commande génère la structure initiale de votre projet Flutter. Répondez aux questions suivantes :
          • Quels sont les fichiers et dossiers créés par défaut dans un projet Flutter ?
          • À quoi sert le fichier pubspec.yaml?
          • Quelle est la différence entre les dossiers android, ios, et lib?
      2. Rappel : Tout est Widget

        • En Flutter, tout est un widget. Les widgets sont les blocs de construction de l'interface utilisateur. Répondez aux questions suivantes :
          • Citez trois exemples de widgets couramment utilisés en Flutter.
          • Quelle est la différence entre un StatelessWidget et un StatefulWidget?
    2. Construire votre première application Flutter
      1. Première version : Un simple message

        • Créez une application Flutter qui affiche un message de bienvenue. Suivez les étapes suivantes :
          • Importez le package material.dart.
          • Créez une classe NomPrenom qui hérite de StatelessWidget.
          • Redéfinissez la méthode build pour retourner un MaterialApp avec un Text affichant "Bonjour à tous !".
          • Dans la méthode main, appelez runApp pour exécuter votre application.
        • Questions :
          • Quel est le rôle de la méthode build?
          • Pourquoi utilise-t-on MaterialApp dans cette application ?
      2. Deuxième version : Ajout d'une barre d'application et d'un corps

        • Améliorez votre application en ajoutant une barre d'application (AppBar) et un corps (body) avec un message personnalisé. Suivez les étapes suivantes :
          • Utilisez le widget Scaffold pour structurer votre interface.
          • Ajoutez une AppBar avec un titre personnalisé.
          • Dans le corps de l'application, affichez un message comme "Bienvenue (je suis prenomNom)".
        • Questions :
          • Quel est le rôle du widget Scaffold?
          • Comment personnaliser le titre de la AppBar?
  3. Exercices supplémentaires

    1. Créer un nouveau fichier main.dart
      • Dans le même projet Flutter, créez un nouveau fichier main.dart dans le dossier lib avec un contenu différent. Suivez les étapes suivantes :
        • Créez un nouveau fichier nommé main2.dart dans le dossier lib.
        • Copiez le code suivant dans ce fichier :
        • 
          import 'package:flutter/material.dart';
          
          void main() {
            runApp(MySecondApp());
          }
          
          class MySecondApp extends StatelessWidget {
            @override
            Widget build(BuildContext context) {
              return MaterialApp(
                home: Scaffold(
                  appBar: AppBar(
                    title: Text('Deuxième Application'),
                  ),
                  body: Center(
                    child: Text('Ceci est ma deuxième application Flutter !'),
                  ),
                ),
              );
            }
          }
              
      • Modifiez le fichier lib/main.dart pour exécuter cette nouvelle application :
          
          import 'main2.dart' as second_app;
          
          void main() {
            second_app.main(); // Exécute la deuxième application
          }
              
      • Exécutez l'application et vérifiez que le texte "Ceci est ma deuxième application Flutter !" s'affiche.
    2. Questions :
      • Comment exécuter une application à partir d'un fichier différent de main.dart?
      • Quelle est l'utilité de l'instruction import en Dart ?
  4. Instructions pour les Étudiants

    • Compresser les Fichiers :
      • Ouvrez le dossier lib de votre projet Flutter.
      • Sélectionnez les fichiers main.dart, main2.dart, et README.txt.
      • Compressez-les dans un fichier ZIP (par exemple, tp_flutter_nom_prenom.zip).
    • Soumettre le Fichier ZIP :
      • Téléversez le fichier ZIP sur la plateforme d'apprentissage.
    • Vérifier le Contenu :
    • Assurez-vous que les fichiers suivants sont inclus :
      • main.dart
      • main2.dart
      • README.txt
    • Exemple de Structure du Fichier ZIP
      • Voici à quoi pourrait ressembler la structure du fichier ZIP soumis :
          tp_flutter_nom_prenom.zip ├── lib/ │ ├── main.dart │ ├── main2.dart │ └── README.txt