Objectifs
- Être capable de programmer des applications tkinter avec des classes
Exercice 01
Énoncé
- Reprenez l'exercice numéro 4 du leçon : widget tkinter en python, vous le trouverez dans l'adresse suivante (/exercices-widget-tkinter-en-python/), en créant l'application en question avec une classe "Application"
Solution
- Essayez de faire l'exercice de votre côté avant de regarder la Solution !
Exercice 02
Énoncé
- Créer un widget canvas qui est inclus dans une classe.
- Créer une application Tkinter dans laquelle il y a une zone de dessin, un bouton dessinant des cercles, un autre des lignes et un dernier dessinant des triangles et en bas un bouton qui permet de quitter l'application.
- Le schéma suivant représente le résultat souhaité

Solution
- Essayez de faire l'exercice de votre côté avant de regarder la Solution !
Exercice 04
Énoncé
- Vous devez écrire un programme Python utilisant la bibliothèque
tkinterqui permet d'implémenter les fonctionnalités de base d'une calculatrice simple. - On peut pour cela s'inspirer de la calculatrice fournie par Windows.
- Voici la liste des fonctionnalités à développer qui vous sont demandées dans cet exercice:
- Proposer une zone d'affichage pour le clavier.
- Un bouton pour chaque chiffre
- Les 4 opérations élémentaires(+, -, /, *)
- Plus le =
- La mise à zéro C ou Clear.

- Vous devez écrire un programme Python utilisant la bibliothèque
Solution
- Essayez de faire l'exercice de votre côté avant de regarder la Solution !