À propos de ce cours
Le logo est la signature graphique d'une application. Cette leçon présente les cinq familles de logos (logotype, monogramme, symbole, emblème, logo combiné), les qualités d'un bon logo (simple, mémorable, lisible en petit, déclinable), ses déclinaisons (couleur, monochrome, négatif, icône d'application) et ses règles d'usage (zone de protection, taille minimale, interdits). Elle propose une démarche de création en six étapes, du brief au test, et trois activités appliquées au projet CantineCampus.
| Durée | Niveau | Prérequis | À la fin de la leçon |
|---|---|---|---|
| 1 heure (cours et 3 activités) | Débutant, chapitre « Les éléments graphiques et la charte graphique » | Avoir conçu et testé un prototype (TP 5 et TP 6) | Vous savez analyser un logo, choisir sa famille et préparer ses déclinaisons |
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Objectifs
- Définir le logo et son rôle dans une application.
- Reconnaître les cinq familles de logos et choisir celle qui convient.
- Juger un logo avec des critères: simplicité, lisibilité en petit, déclinaisons.
- Fixer les règles d'usage: zone de protection, taille minimale, interdits.
- Suivre une démarche de création, du brief au test.
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Qu'est-ce qu'un logo ?
- Un logo est le signe graphique qui identifie une marque, un service ou une organisation. C'est la signature de l'application.
- Il apparaît partout : icône sur l'écran d'accueil du téléphone, écran de démarrage, en-tête de l'application, site web, tickets imprimés, affiches du restaurant.
- Un logo n'a pas à tout dire sur le service. Il doit être reconnu rapidement et rappeler l'expérience vécue. C'est l'usage qui lui donne son sens.
- Dans une application, le logo occupe peu de place. Il sert surtout à rassurer l'usager (« je suis au bon endroit ») et à distinguer l'application des autres sur son téléphone.
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Les cinq familles de logos
- Logotype: le nom seul, écrit avec une typographie travaillée. Efficace quand le nom est court et original.
- Monogramme: les initiales, souvent réunies dans une forme. Utile quand le nom est long.
- Symbole (ou pictogramme) : une image seule, sans texte. Réservé aux marques déjà très connues.
- Emblème: le texte enfermé dans un insigne (blason, écusson, cachet). Évoque la tradition, l'institution.
- Logo combiné: un symbole et le nom. C'est le choix le plus courant pour une nouvelle application : le symbole devient l'icône de l'application, le nom accompagne le symbole ailleurs.

🍽 Exemple : CantineCampus
- Le nom « CantineCampus » est long et pas encore connu : un symbole seul ne suffirait pas.
- Le choix d'un logo combiné permet d'avoir un symbole pour l'icône de l'application (un bol fumant) et le nom complet dans l'en-tête et sur les supports imprimés.
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Les qualités d'un bon logo
- Simple: peu de formes et deux ou trois couleurs au plus. Plus un logo est simple, plus il se reconnaît vite.
- Mémorable: on peut le redessiner de tête après l'avoir vu quelques fois.
- Lisible en petit: il reste reconnaissable à 48 px (icône d'application) et à 16 px (favicon, onglet du navigateur).
- Déclinable: il fonctionne en couleurs, en noir et blanc, en négatif sur fond foncé.
- Adapté: il évoque le service et parle à la cible, sans copier une autre marque.
- Durable: il ne repose pas sur un effet à la mode (dégradé complexe, ombre, 3D) qui le datera vite.

💡 À savoir
- Le test de réduction est le plus révélateur : affichez le logo à 64, 32 puis 16 px. Les détails fins, les textes longs et les dégradés disparaissent les premiers.
- Le test du noir et blanc vérifie que le logo tient par ses formes, pas seulement par ses couleurs.
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Les déclinaisons du logo
- Version principale: en couleurs, sur fond clair. C'est la version par défaut.
- Version monochrome: une seule couleur (souvent le noir). Pour l'impression d'un ticket, un tampon, une gravure.
- Version en négatif: en blanc sur fond foncé ou sur une photo.
- Icône d'application: le symbole seul dans un carré aux coins arrondis, exporté dans toutes les tailles demandées par Android et iOS.
- Version horizontale et version verticale: le symbole à gauche du nom (en-tête) ou au-dessus (écran de démarrage, affiche).

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Les règles d'usage
- Zone de protection: un espace vide autour du logo, où rien ne doit être placé. On l'exprime avec une unité liée au logo (par exemple x = la moitié de la hauteur du symbole), pour qu'elle reste juste à toutes les tailles.
- Taille minimale: en dessous, le logo n'est plus lisible (par exemple 24 px de haut à l'écran, 15 mm à l'impression).
- Usages interdits: déformer, changer les couleurs, ajouter des effets (ombre, contour, 3D), poser le logo sur un fond trop chargé, faire pivoter, changer la police du nom.
- Ces règles sont écrites dans la charte graphique, avec un exemple illustré pour chaque interdit.

⚠ Piège : un logo n'est jamais « étiré » pour remplir une place : on le redimensionne proportionnellement (touche Maj dans Figma) ou on choisit une autre déclinaison.
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Créer un logo en six étapes
- 1. Le brief: qui est l'organisation ? Pour qui ? Quelles valeurs ? Quelles contraintes (supports, tailles, budget) ?
- 2. Les mots-clés: trois à cinq mots qui décrivent le service et l'émotion recherchée (« rapide », « convivial »…).
- 3. Les croquis: une vingtaine d'idées rapides, au crayon, sans juger. Les premières idées sont souvent les plus banales.
- 4. La sélection: garder trois pistes et les comparer avec une grille de critères (évoque le service, lisible en petit, original…).
- 5. La vectorisation: redessiner proprement la piste retenue dans Figma, avec des formes simples et une grille.
- 6. Le test: réduction, noir et blanc, négatif, et avis de quelques usagers (« Qu'évoque ce logo ? »).

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Le logo dans Figma
- Dessinez sur un cadre carré (par exemple 512 × 512 px) avec des formes de base : ellipses, rectangles, chemins simples.
- Utilisez les opérations booléennes (union, soustraction, intersection) pour combiner les formes plutôt que de tout dessiner à la plume.
- Transformez le logo en composant et créez une variante par déclinaison (couleur, monochrome, négatif, icône).
- Exportez en SVG pour l'application et le web, et en PNG aux tailles demandées pour les icônes d'application.
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Activités
Activité 1Classer des logos · ⏱ 15 min
- Relevez dix logos d'applications installées sur votre téléphone (captures de l'écran d'accueil).
- Classez-les dans les cinq familles : logotype, monogramme, symbole, emblème, combiné.
- Pour chacun, notez si le nom de l'application apparaît dans l'icône. Que remarquez-vous ?
📁 Résultat attendu : un tableau de dix lignes : application, famille, présence du nom, une remarque.
Activité 2Le test de réduction · ⏱ 15 min
- Choisissez trois logos (de marques ou d'associations de votre ville).
- Dans Figma, importez-les et affichez-les à 64, 32 et 16 px, en couleurs puis en noir et blanc.
- Classez-les du plus robuste au plus fragile et expliquez ce qui disparaît en premier.
📁 Résultat attendu : une planche Figma de trois lignes et une phrase d'explication par logo.
Activité 3Préparer le logo de CantineCampus · ⏱ 20 min
- Écrivez cinq mots-clés pour CantineCampus à partir de vos personas.
- Dessinez au crayon au moins douze croquis en dix minutes, sans les juger.
- Entourez vos trois meilleures pistes et notez pour chacune la famille de logo choisie.
📁 Résultat attendu : la photo de la feuille de croquis et la liste des trois pistes. Vous les reprendrez dans le TP 11.
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Erreurs fréquentes
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Le logo est illisible sur l'icône de l'application | Trop de détails ou de texte | Garder le symbole seul pour l'icône ; simplifier les formes |
| Le logo disparaît sur une photo | Pas de version en négatif | Prévoir une version blanche et une zone de protection |
| Le logo ressemble à celui d'une autre marque | Pas de recherche de l'existant | Comparer aux logos du même secteur avant de valider |
| Le logo ne tient que par ses couleurs | Formes trop faibles | Le valider d'abord en noir et blanc |
| « On le fera dans Paint » | Logo dessiné en pixels | Dessiner en vectoriel (Figma) et exporter en SVG |
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Bilan
- Le logo est la signature de l'application : il doit être reconnu vite, pas tout expliquer.
- On choisit sa famille selon la notoriété du nom et la place disponible ; le logo combiné convient à une nouvelle application.
- Un bon logo est simple, lisible en petit et déclinable.
- La charte fixe ses règles d'usage: zone de protection, taille minimale, interdits.
- On le crée en cherchant large (croquis), puis en choisissant avec des critères et en testant.
Un logo ne vend rien à lui seul : il signe une expérience. Plus il est simple, plus il se souvient de vous.