À propos de ce cours
Apprenez à vérifier qu'une application répond à un vrai besoin et reste pratique au quotidien : recherche du besoin, priorisation, exemples concrets et dix activités.
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Objectifs
- Définir l'utilité et le caractère pratique d'une application
- Distinguer une application utile d'une application utilisable
- Passer de la demande de l'utilisateur à son besoin réel
- Formuler un besoin et le comparer aux solutions existantes
- Prioriser des fonctions selon leur valeur et l'effort nécessaire
- Évaluer si une application reste pratique dans des situations réelles
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Présentation
- Une application peut être rapide, élégante et simple à utiliser, puis être oubliée au bout de quelques jours. Souvent, elle résout un problème qui n'existe pas, ou elle ne rend pas service au moment où on en a besoin.
- Dans la leçon précédente, nous avons appris à évaluer une interface avec des critères ergonomiques. Avant de se demander comment bien présenter une fonction, posons une question plus fondamentale : cette fonction sert-elle vraiment, et dans la vie réelle ?
- Nous continuons avec BiblioCampus, notre application fictive. Pour les activités, créez le dossier
06-utilite-pratique/dans votre dépôt GitHubui-ux-design-bts.
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Qu'est-ce que l'utilité ?
- Une application est utile lorsqu'elle aide réellement quelqu'un à atteindre un objectif ou à résoudre un problème. Trois questions permettent de la juger :

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Utile n'est pas utilisable
- L'utilité concerne ce que l'application permet de faire. L'utilisabilité concerne la facilité avec laquelle on le fait. Jakob Nielsen résume ainsi cette idée : pour rendre vraiment service, un produit doit réunir les deux.

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Exemple 1 : demande et besoin
- Il ne suffit pas de réaliser ce que les personnes demandent. Une demande décrit souvent une solution imaginée, pas le problème à résoudre :

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Exemple 2 : remonter au besoin
- Quand une demande paraît trop précise, demandez plusieurs fois « pourquoi ? », sans brusquer la personne et sans lui suggérer votre réponse :

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Formuler un besoin
- Une fois le besoin identifié, écrivez-le clairement. Cette formulation met l'accent sur la situation et le résultat, et non sur une fonction précise :

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Exemple 3 : comparer aux solutions existantes
- Les utilisateurs se débrouillent déjà sans votre application. Pour leur être utile, elle doit présenter un avantage réel sur leurs habitudes :

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Exemple 4 : le piège des fonctions en trop
- Ajouter des fonctions ne rend pas une application plus utile. Chacune ajoute des choix, de la maintenance et peut masquer l'essentiel :

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Prioriser les fonctions
- Une équipe ne peut pas tout faire en même temps. La matrice valeur / effort sert à ouvrir la discussion et à décider dans quel ordre travailler :

- Dans ce classement, l'effort est estimé par l'équipe, et la valeur doit venir de ce que vous avez appris auprès des utilisateurs, pas seulement de vos préférences.
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Qu'est-ce qu'une application pratique ?
- Une application est pratique lorsqu'elle rend service dans les conditions réelles d'utilisation : quand le temps manque, quand le réseau est faible, ou quand la personne est interrompue.


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Exemple 5 : un réseau instable
- Un écran vide n'aide personne. Certaines informations peuvent rester disponibles, à condition de signaler clairement qu'elles ne sont peut-être plus à jour :

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Exemple 6 : une interruption
- Un appel, un cours ou une batterie vide peuvent interrompre une tâche. Une application pratique permet de reprendre là où on s'est arrêté :

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Exemple 7 : la bonne information au bon moment
- Une même information n'a pas la même importance à tout moment. Au guichet, seul le code de retrait compte vraiment :

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Exemple 8 : les notifications
- Une notification interrompt l'utilisateur. Elle doit donc lui apporter une information utile et ne pas servir seulement à le faire revenir :

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Exemple 9 : l'intégration aux outils existants
- Une application ne vit pas seule. Elle peut s'appuyer sur l'agenda, le partage ou l'appareil photo pour éviter des saisies inutiles :

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Vérifier l'utilité et le côté pratique
- L'utilité ne se décrète pas : elle se vérifie. Observez l'usage, posez des questions et revenez au problème de départ :


- Attention : une fonction peu utilisée peut être mal placée, mal comprise ou réservée à une minorité qui en a vraiment besoin. Vérifiez la cause avant de la supprimer.

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Activité 1 : utile, utilisable, les deux ou aucun ?
- Placez chaque situation dans la matrice utile / utilisable :
- a) Un portail obligatoire d'inscription aux examens, très compliqué.
- b) Une application très simple qui compte le nombre de fois où l'on ouvre l'application.
- c) Une application de bus claire qui donne l'heure exacte du prochain passage.
- d) Un jeu de badges complexe ajouté à un site de réservation de salle, sans aucune demande.
- Vérifier : a) utile, peu utilisable ; b) utilisable, peu utile ; c) utile et utilisable ; d) peu utile, peu utilisable.
- Pourquoi l'application du cas a) continue-t-elle d'être utilisée malgré ses défauts ?
- Placez chaque situation dans la matrice utile / utilisable :
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Activité 2 : retrouver le besoin
- Pour chaque demande, proposez un besoin possible :
- « Je veux recevoir un SMS à chaque note publiée. »
- « Ajoutez un bouton Imprimer sur l'emploi du temps. »
- « Il faut une application pour le parking du campus. »
- Vérifier : votre réponse parle du résultat attendu. Par exemple : savoir rapidement qu'une note est disponible, consulter son emploi du temps sans réseau ou trouver facilement une place libre.
- Quelle question poseriez-vous pour vérifier votre hypothèse ?
- Pour chaque demande, proposez un besoin possible :
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Activité 3 : mener un échange par deux
- L'un de vous exprime une demande pour une application de son choix. L'autre pose plusieurs « pourquoi », reformule, puis écrit le besoin sous la forme Quand… je veux… afin de…
- Inversez ensuite les rôles.
- Vérifier : la personne interrogée reconnaît son besoin dans la phrase obtenue, et cette phrase n'impose aucune solution technique.
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Activité 4 : comparer avec l'existant
- Choisissez un besoin de votre vie étudiante. Comparez dans un tableau trois façons de le satisfaire aujourd'hui, avec au moins quatre critères.
- Vérifier : le tableau indique clairement où une nouvelle application ferait mieux, et aussi où elle ferait moins bien.
- Une application est-elle vraiment la meilleure solution ?
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Activité 5 : trier les fonctions
- Classez les fonctions de cette application en trois groupes : indispensable, utile plus tard, à retirer.

- Vérifier : le menu, les horaires et les allergènes répondent à des besoins très directs. L'affluence et le solde sont aussi très utiles ; l'horoscope et le jeu de cuisine ne répondent pas à la mission principale. Votre justification compte plus que le classement exact.
- Pourquoi l'information sur les allergènes reste-t-elle importante, même si elle ne concerne pas tout le monde ?
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Activité 6 : prioriser
- Par groupes, placez vos fonctions de l'activité 5 dans une matrice valeur / effort. Estimez l'effort et justifiez la valeur.
- Pour la fonction la plus prioritaire, remplissez une fiche :

- Vérifier : la fiche contient un besoin, l'alternative actuelle, une priorité et une mesure.
- Quelles informations vous manquent pour décider avec certitude ?
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Activité 7 : évaluer des notifications
- Pour chaque notification, indiquez si vous la gardez, la modifiez ou la supprimez :

- Vérifier : les notifications 1 et 2 sont utiles. La 5 peut l'être si l'étudiant a choisi ce type d'alerte. La 3 et la 4 n'aident pas à agir. La 2 pourrait être mieux formulée et proposer un bouton de rechargement.
- Quels réglages proposeriez-vous à l'utilisateur ?
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Activité 8 : tester en situation réelle
- Choisissez une application que vous utilisez et testez une tâche dans trois situations :
- avec une seule main ;
- avec une connexion coupée ou très lente ;
- en étant interrompu pendant 30 secondes.
- Notez ce qui reste possible, ce qui est perdu et ce qui manque.
- Vérifier : chaque situation contient au moins une observation précise et une amélioration réaliste.
- Choisissez une application que vous utilisez et testez une tâche dans trois situations :
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Activité 9 : réaliser une évaluation complète
- Remplissez une grille comme celle de la leçon pour quatre fonctions d'une application. Décidez pour chacune : garder, améliorer, déplacer, tester ou retirer.
- Présentez ensuite votre décision la plus discutable à un autre groupe.
- Vérifier : chaque décision est reliée à un besoin et à une preuve (observation, échange ou comparaison).
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Activité 10 : déposer votre travail sur GitHub
- Regroupez vos réponses, vos fiches et vos matrices dans
06-utilite-pratique/README.md. Ajoutez vos photos éventuelles, puis envoyez le tout :
- Regroupez vos réponses, vos fiches et vos matrices dans
git add 06-utilite-pratique
git commit -m "Ajoute la leçon sur l'utilité et le caractère pratique"
git push
- Vérifier : le fichier
README.mdet vos images apparaissent bien sur la page GitHub du dépôt.
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Erreurs fréquentes
| Erreur ou réflexe | Pourquoi c'est un problème | Ce qu'il faut faire |
|---|---|---|
| Développer tout ce qui est demandé | La solution proposée ne répond pas toujours au problème | Rechercher le besoin derrière la demande |
| Croire que plus de fonctions rendent l'application meilleure | L'essentiel se perd et la maintenance augmente | Justifier chaque fonction par un besoin |
| Oublier les solutions existantes | L'application peut être moins bonne que l'habitude actuelle | Comparer avant de concevoir |
| Tester seulement au bureau, avec une bonne connexion | Les usages réels restent inconnus | Tester aussi en mobilité et avec des interruptions |
| Envoyer des notifications pour faire revenir l'utilisateur | Elles sont vite désactivées | Envoyer une information utile, au bon moment |
| Supprimer une fonction parce qu'elle est peu utilisée | Elle peut être cachée ou essentielle pour certains | Comprendre la cause avant de décider |
| Confondre utile et facile | Une application simple peut ne servir à rien | Vérifier séparément le besoin et la facilité d'usage |
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À retenir
- Une application utile répond à un besoin réel, mieux que les solutions existantes.
- Une application pratique rend service dans les conditions réelles de la vie quotidienne.
- Utilité et utilisabilité sont distinctes, et un bon produit doit réunir les deux.
- Une demande décrit souvent une solution : cherchez le besoin qui se trouve derrière.
- La matrice valeur / effort aide à décider, mais la valeur doit reposer sur des faits.
- Une application pratique est disponible, rapide, adaptée au contexte, continue, fiable et bien intégrée.
Avant de demander « comment construire cette fonction ? », demandez-vous : « quel problème résout-elle, pour qui, et à quel moment ? »