TP 6 : Tester un prototype avec des utilisateurs
Cours UI/UX Design · Chapitre 09 : Phase de test, évaluer avec les utilisateurs
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Contenu de l'archive
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prototype/
  cantinecampus-prototype.html ...... Le prototype de référence de CantineCampus, cliquable
                                      dans un navigateur (de préférence sur téléphone, ou
                                      en affichage mobile : F12, puis l'icône téléphone).
                                      Ses défauts sont VOLONTAIRES : ne les corrigez pas
                                      avant le test.
                                      Pour l'observateur, sur ordinateur :
                                        touche J = afficher / masquer le journal des clics
                                                   (temps, écrans vus S, écrans différents N)
                                        touche R = remettre le chronomètre à zéro
                                                   (au début de chaque tâche)
                                        F5       = recharger pour un nouveau participant
protocole/
  guide-de-test.md .................. Déroulé d'une session de 15 minutes, phrases à dire,
                                      critères de réussite des 5 tâches
  cartes-test.pdf ................... 5 cartes de tâches et 12 cartes de vocabulaire à
                                      imprimer et découper
  formulaire-consentement.pdf ....... À faire signer à chaque participant ; à garder HORS
                                      du dépôt GitHub
  questionnaire-sus.pdf ............. Questionnaire de facilité d'utilisation (10 phrases)
modeles/
  grille-test.xlsx .................. Le classeur à remplir pendant tout le TP

Où ranger vos livrables (dépôt ui-ux-design-bts)
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projet-cantinecampus/05-tester/protocole/     plan de test, protocole corrigé après le pilote
projet-cantinecampus/05-tester/sessions/      notes anonymisées des 5 sessions
projet-cantinecampus/05-tester/analyse/       chemins dessinés, classeur, analyses
projet-cantinecampus/05-tester/corrections/   captures avant / après, rapport PDF

Règles du classeur
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- Cellules jaunes : à remplir. Cellules grises : calculées, ne pas modifier.
- Participants désignés par un code (P1 à P5 ; P0 = test pilote, non compté).
- Onglet « Protocole » : les chemins minimaux R correspondent au prototype de référence ;
  modifiez-les si vous testez votre propre prototype.
- Taux d'égarement : L = racine[(N/S - 1)² + (R/N - 1)²]. Moins de 0,4 : l'usager s'en
  sort ; plus de 0,5 : il est perdu.
- L'onglet « Mode d'emploi » affiche le bilan de tous les points de contrôle.

Le prototype et l'application sont fictifs : ils ont été créés pour ce TP. Les tests se
font avec de vraies personnes, qui ne connaissent pas le projet.
