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UI/UX Design

Tester la compréhension du service

Avant de réussir une tâche, l’utilisateur doit comprendre à quoi sert le service. Cette leçon compare ce que pense l’équipe et ce que comprend l’usager. Vous pratiquez le test des cinq secondes, la re...

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Dans cet article

À propos de ce cours

Avant de réussir une tâche, l’utilisateur doit comprendre à quoi sert le service. Cette leçon compare ce que pense l’équipe et ce que comprend l’usager. Vous pratiquez le test des cinq secondes, la reformulation et les questions de prédiction, puis vous codez les réponses pour calculer un taux de compréhension. Sur BiblioCampus, vous voyez comment une phrase claire et l’action principale bien visible font passer ce taux de 40 % à 100 %.
  1. Objectifs

    • Expliquer ce que signifie « comprendre un service » pour un utilisateur
    • Distinguer le modèle mental de l'équipe et celui de l'utilisateur
    • Réaliser un test des cinq secondes sur un écran d'accueil
    • Utiliser la reformulation et la prédiction pour vérifier la compréhension
    • Coder les réponses et calculer un taux de compréhension
    • Améliorer un écran pour qu'il dise clairement ce que fait le service
  1. Présentation

    • Avant même de réussir une tâche, l'utilisateur doit comprendre à quoi sert le service et ce qu'il peut y faire. S'il se trompe sur ce point, il cherchera au mauvais endroit, interprétera mal les mots et abandonnera vite.
    • Cette leçon montre comment vérifier, en quelques minutes par participant, que l'idée centrale du service passe : au premier regard, puis après utilisation.
  • Nous continuons avec BiblioCampus. Pour les activités, créez le dossier 09-2-comprehension/ dans votre dépôt GitHub ui-ux-design-bts.
  1. Comprendre un service, c'est quoi ?

    • L'équipe a une idée précise de ce que fait le service : c'est son modèle mental. L'usager s'en construit un autre, à partir de ce qu'il voit et de ses habitudes. Tester la compréhension, c'est mesurer l'écart entre les deux :

Le modèle mental de l'équipe et celui de l'usager

  • Un écart n'est pas une faute de l'usager : c'est une information. Si plusieurs participants pensent que « réserver » signifie « recevoir le livre », l'interface doit dire clairement qu'il faut ensuite passer au guichet.
  1. Le test des cinq secondes

    • Le test des cinq secondes mesure ce que l'on retient au premier regard. Il se fait au tout début de la session, avant que le participant ait utilisé le prototype :

Le test des cinq secondes, pas à pas

  • Cinq secondes correspondent au temps qu'un usager pressé accorde à un écran avant de décider s'il continue. Si l'idée principale n'est pas perçue dans ce délai, elle est mal mise en valeur.
  1. Reformulation et prédiction

    • La reformulation se fait en fin de session : « Comment expliqueriez-vous ce service à un ami ? ». Elle montre ce que le participant a compris en l'utilisant.
    • La prédiction se fait devant un écran : « Que va-t-il se passer si vous touchez ce bouton ? ». Elle révèle les malentendus avant qu'ils ne provoquent une erreur.
    • Comparez les réponses du début et de la fin : ce que l'usager a compris seulement après avoir utilisé le service, l'accueil aurait dû le dire.
  1. Coder et compter les réponses

    • On note chaque réponse mot pour mot, puis on la code: compris (le service et l'action principale sont cités), partiel (l'un des deux) ou faux. Le taux de compréhension permet de comparer deux versions :

Coder les réponses du test des cinq secondes

  • Notez aussi ce qui a été retenu: si « Actualités » est le mot le plus cité, c'est que l'écran met en avant les actualités, et non le service.
  1. Améliorer la compréhension

    • Les corrections les plus efficaces sont souvent simples : une phrase qui dit ce que fait le service, l'action principale visible tout de suite, les éléments secondaires déplacés, des mots plutôt que des icônes seules :

Améliorer la compréhension de l'accueil de BiblioCampus

  1. Exemple 1 : l'accueil de BiblioCampus

    • Au premier test des cinq secondes, deux participants sur cinq ont compris que BiblioCampus sert à réserver des livres. Trois ont retenu « actualités » ou « horaires ».
    • L'équipe a ajouté une phrase en haut de l'accueil (« Réservez vos livres, retirez-les au guichet »), placé la recherche juste en dessous et déplacé les actualités.
    • Au test suivant, cinq participants sur cinq ont compris le service. Le temps pour trouver un livre a aussi baissé : une bonne compréhension prépare la réussite des tâches.
  1. Exemple 2 : le malentendu de la réservation

    • En fin de session, deux participants ont reformulé ainsi : « On réserve, et on reçoit le livre. » Ils attendaient une livraison, ou un livre numérique.
    • La prédiction l'a confirmé : devant le bouton « Réserver », trois participants sur cinq ont répondu « Le livre va m'être envoyé ».
    • L'équipe a complété le bouton (« Réserver · à retirer au guichet ») et la confirmation (« Votre livre vous attend au guichet jusqu'à vendredi 18 h »). Le malentendu a disparu au test suivant.

Aide-mémoire : tester la compréhension du service

  1. Activité 1 : faits ou interprétations ?

    • Classez ces notes prises pendant un test :
      • a) « P2 a dit : “c'est pour commander à manger” » ;
      • b) « P3 n'a pas compris l'accueil » ;
      • c) « P4 a cité le mot “food” » ;
      • d) « L'accueil est trop chargé » ;
      • e) « P1 n'a rien répondu pendant 4 secondes ».
    • Vérifier : a) fait ; b) interprétation ; c) fait ; d) interprétation ; e) fait. On note les faits, on interprète ensuite.
  1. Activité 2 : les deux modèles mentaux

    • Décrivez en trois phrases le modèle mental de votre équipe pour CantineCampus : à quoi sert le service, que fait-on, comment récupère-t-on son repas. Imaginez deux malentendus possibles chez un usager.
    • Vérifier : chaque malentendu peut être vérifié par une question de prédiction précise.
  1. Activité 3 : préparer le test des cinq secondes

    • Préparez le test sur l'accueil de votre prototype de CantineCampus (ou celui du TP 6) : écran, consigne, quatre questions, grille de codage.
    • Vérifier : la règle de codage « compris » est écrite avant le test, et pas ajustée après coup.
  1. Activité 4 : réaliser le test

    • Réalisez le test des cinq secondes avec cinq personnes qui ne connaissent pas le projet. Notez les réponses mot pour mot dans projet-cantinecampus/05-tester/comprehension.md.
    • Vérifier : cinq réponses notées, codées, et un taux de compréhension calculé.
  1. Activité 5 : questions de prédiction

    • Choisissez trois boutons de votre prototype et rédigez la question de prédiction de chacun. Posez-les à trois personnes.
    • Vérifier : chaque réponse est comparée à ce que fait réellement le bouton ; les écarts sont notés.
  1. Activité 6 : ce qui a été retenu

    • Listez les mots cités par les participants au test des cinq secondes et comptez-les. Comparez avec ce que l'accueil devrait faire retenir.
    • Vérifier : l'écart entre ce qui est retenu et ce qui devrait l'être est expliqué par la disposition de l'écran.
  1. Activité 7 : améliorer l'accueil

    • Proposez une nouvelle version de l'accueil (croquis ou wireframe) et annotez trois changements. Refaites le test des cinq secondes avec trois nouvelles personnes.
    • Vérifier : le taux de compréhension de la nouvelle version est calculé et comparé à l'ancien.
  1. Activité 8 : déposer votre travail sur GitHub

    • Regroupez vos réponses dans 09-2-comprehension/README.md, avec les deux versions de l'accueil, puis envoyez le tout :
git add 09-2-comprehension projet-cantinecampus/05-tester
git commit -m "Ajoute le test de compréhension du projet CantineCampus"
git push
  • Vérifier : comprehension.md s'affiche sur GitHub, avec les réponses anonymisées et les deux taux.
  1. Erreurs fréquentes

Erreur ou réflexe Pourquoi c'est un problème Ce qu'il faut faire
Montrer l'écran plus de 5 secondes On ne mesure plus la première impression Chronométrer, puis masquer l'écran
Expliquer le service avant le test Le participant répète ce qu'on lui a dit Le test des 5 secondes avant toute explication
Reformuler la réponse en la notant On perd les mots de l'usager Noter mot pour mot, même « je ne sais pas »
Fixer la règle de codage après coup On arrange les résultats Écrire la définition de « compris » avant le test
Conclure « l'usager n'a pas compris » On accuse l'usager Écrire ce que l'écran ne montre pas assez
Corriger sans retester On ignore si la correction marche Refaire le test des 5 secondes sur la nouvelle version
Tester la compréhension à la fin seulement Le participant a appris en utilisant Le premier regard au début, la reformulation à la fin
  1. À retenir

    • Comprendre un service, c'est savoir à quoi il sert et ce qu'on peut y faire.
    • On mesure l'écart entre le modèle mental de l'équipe et celui de l'usager.
    • Le test des cinq secondes mesure la première impression ; la reformulation, la compréhension après usage.
    • La prédiction révèle les malentendus avant qu'ils ne deviennent des erreurs.
    • On code les réponses et on calcule un taux ; objectif : au moins 4 sur 5.
    • Une phrase claire et l'action principale visible suffisent souvent à corriger.
Si l'usager ne comprend pas en cinq secondes à quoi sert votre service, il ne lui en donnera pas une sixième.