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UI/UX Design

Préciser la valeur à apporter à l'utilisateur

Résoudre un problème ne suffit pas : l’utilisateur doit percevoir ce qu’il y gagne. Cette leçon définit la valeur perçue (bénéfices moins coûts) et ses quatre types : fonctionnelle, émotionnelle, soci...

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À propos de ce cours

Résoudre un problème ne suffit pas : l’utilisateur doit percevoir ce qu’il y gagne. Cette leçon définit la valeur perçue (bénéfices moins coûts) et ses quatre types : fonctionnelle, émotionnelle, sociale et économique. Avec le canevas de proposition de valeur, vous vérifierez que chaque fonction répond à une douleur ou à un gain du persona, puis vous rédigerez un énoncé de proposition de valeur et choisirez les indicateurs qui permettront de vérifier la promesse. La leçon clôt la phase de définition.
  1. Objectifs

    • Définir la valeur perçue par l'utilisateur
    • Distinguer les valeurs fonctionnelle, émotionnelle, sociale et économique
    • Décrire le profil d'un persona : tâches, douleurs et gains
    • Vérifier l'adéquation entre l'offre et le profil avec le canevas de proposition de valeur
    • Rédiger un énoncé de proposition de valeur
    • Choisir des indicateurs pour mesurer la valeur apportée
  1. Présentation

    • Les problèmes sont priorisés. Avant de chercher des solutions, il reste une question : qu'est-ce que l'utilisateur gagnera vraiment ? Une application peut résoudre un problème et ne pas être utilisée, si elle coûte trop d'effort ou si l'utilisateur ne perçoit pas le bénéfice.
    • Préciser la valeur à apporter, c'est formuler la promesse faite à l'utilisateur, la vérifier et prévoir comment la mesurer. Cette promesse guidera toute la phase d'idéation.
  • Nous terminons la phase de définition de BiblioCampus avec Yasmine, notre persona principal. Pour les activités, créez le dossier 06-5-valeur/ dans votre dépôt GitHub ui-ux-design-bts.
  1. Qu'est-ce que la valeur pour l'utilisateur ?

    • La valeur perçue est ce que l'utilisateur estime gagner, moins ce qu'il estime perdre pour l'obtenir. Elle est subjective : c'est l'utilisateur qui la juge, pas l'équipe :

La valeur perçue : bénéfices moins coûts, pour Yasmine

  • Les coûts ne sont pas seulement financiers : le temps, l'effort, l'apprentissage et le risque d'erreur comptent tout autant. Un service gratuit peut avoir une valeur nulle s'il demande trop d'effort.
  1. Quatre types de valeur

    • Un service peut apporter plusieurs types de valeur à la fois :

Valeurs fonctionnelle, émotionnelle, sociale et économique de BiblioCampus

  • La valeur fonctionnelle est la plus facile à décrire, mais la valeur émotionnelle décide souvent de l'usage : Yasmine veut avant tout aborder ses partiels sereinement.
  1. La tâche à accomplir

    • Les utilisateurs n'utilisent pas une application pour elle-même : ils l'utilisent pour accomplir une tâche (job to be done). Yasmine ne veut pas « réserver un livre » : elle veut réussir ses partiels, et le livre est un moyen.
    • Remonter à cette tâche aide à juger la valeur : une fonction qui fait gagner du temps sur une tâche secondaire vaut moins qu'une fonction qui sécurise la tâche principale.
  1. Le canevas de proposition de valeur

    • Le canevas de proposition de valeur met face à face deux parties. À droite, le profil du persona : ses tâches, ses douleurs, les gains qu'il attend. À gauche, la carte de valeur: ce que propose le service, comment il réduit les douleurs et comment il crée des gains :

Canevas de proposition de valeur de BiblioCampus pour Yasmine

  • On remplit toujours le profil en premier, à partir des personas et des parcours. On vérifie ensuite que chaque élément de la carte de valeur répond à une douleur ou à un gain du profil.
  • Une fonction qui ne répond à rien dans le profil est un signal d'alerte : elle coûte du temps à concevoir et n'apporte pas de valeur.
  1. L'énoncé de proposition de valeur

    • L'énoncé de proposition de valeur résume la promesse en une ou deux phrases, selon un modèle simple :

Modèle d'énoncé de proposition de valeur appliqué à BiblioCampus

  • Un bon énoncé est spécifique (un persona précis), vérifiable (un bénéfice que l'on peut mesurer) et différenciant (il dit pourquoi l'utilisateur changerait d'habitude).
  • L'énoncé est affiché à côté des personas pendant toute la conception : chaque idée doit servir cette promesse.
  1. Mesurer la valeur apportée

    • Une promesse doit pouvoir être vérifiée. Pour chaque bénéfice de l'énoncé, on choisit un indicateur, sa valeur actuelle, un objectif et une façon de le mesurer :

Indicateurs de valeur de BiblioCampus

  • Les valeurs actuelles viennent de la phase d'exploration ; les objectifs reprennent ceux de la fiche de cadrage. Ces indicateurs seront mesurés à nouveau pendant la phase de test.
  1. Exemple 1 : créer de la valeur en supprimant un coût

    • Pour réserver, Yasmine doit saisir son numéro et son mot de passe à chaque fois. Ce coût est faible, mais il se répète à chaque réservation, debout entre deux cours.
    • L'équipe note dans le canevas : « réducteur de douleur : rester connecté sur son téléphone ». Sans ajouter aucune fonction, la valeur perçue augmente.
    • L'indicateur « temps pour réserver » permettra de vérifier ce gain pendant le test.
  1. Exemple 2 : une fonction sans valeur

    • L'accueil actuel de BiblioCampus affiche un carrousel d'actualités et un bandeau clignotant. Dans le canevas, ces éléments ne répondent à aucune tâche, aucune douleur et aucun gain de Yasmine.
    • Au contraire, ils augmentent un coût : ils repoussent la recherche plus bas sur l'écran. L'équipe propose de les retirer de l'accueil.
    • Le canevas sert autant à retirer qu'à ajouter.

Aide-mémoire : préciser la valeur à apporter à l'utilisateur

  1. Activité 1 : bénéfice ou coût ?

    • Pour Yasmine, classez chaque élément parmi les bénéfices ou les coûts perçus :
      • a) créer un compte avec neuf champs ;
      • b) recevoir « Votre livre est prêt » ;
      • c) apprendre où se trouve la prolongation ;
      • d) ne plus acheter son manuel ;
      • e) risquer de réserver le mauvais livre.
    • Vérifier : a) coût (effort) ; b) bénéfice ; c) coût (apprentissage) ; d) bénéfice (économique) ; e) coût (risque).
  1. Activité 2 : quel type de valeur ?

    • Indiquez le type de valeur de chaque bénéfice prévu pour CantineCampus :
      • a) ne plus faire la queue ;
      • b) être rassuré sur les allergènes ;
      • c) déjeuner avec ses amis à une table réservée ;
      • d) payer moins cher en commandant à l'avance.
    • Vérifier : a) fonctionnelle ; b) émotionnelle ; c) sociale ; d) économique.
  1. Activité 3 : le profil de votre persona

    • Remplissez la partie « profil » du canevas pour le persona principal de CantineCampus : au moins trois tâches, trois douleurs et trois gains, tirés de vos personas et de vos parcours.
    • Vérifier : chaque élément renvoie à une source ; les douleurs reprennent les moments les plus bas de votre parcours actuel.
  1. Activité 4 : la carte de valeur

    • Remplissez la partie « carte de valeur » : produits et services, réducteurs de douleurs et créateurs de gains. Ne décrivez pas d'écran : décrivez ce que le service apporte.
    • Vérifier : chaque réducteur de douleur répond à une douleur précise du profil, et chaque créateur de gain à un gain précis.
  1. Activité 5 : vérifier l'adéquation

    • Reliez par des flèches chaque élément de la carte de valeur à l'élément du profil auquel il répond. Barrez les éléments qui ne sont reliés à rien.
    • Vérifier : les trois problèmes prioritaires de la leçon précédente sont couverts ; chaque élément barré est soit retiré, soit justifié par une nouvelle source.
  1. Activité 6 : rédiger l'énoncé de valeur

    • Rédigez l'énoncé de proposition de valeur de CantineCampus avec le modèle en six parties.
    • Vérifier : l'énoncé cite un persona précis, contient un bénéfice mesurable et une différence avec la situation actuelle ; un camarade le comprend du premier coup.
  1. Activité 7 : choisir les indicateurs

    • Pour chaque bénéfice de votre énoncé, choisissez un indicateur, sa valeur actuelle (tirée de votre recherche), un objectif et une façon de le mesurer. Ajoutez le tout à projet-cantinecampus/02-definir/proposition-de-valeur.md.
    • Vérifier : chaque objectif est chiffré et réaliste ; chaque mesure peut être réalisée pendant la phase de test.
  1. Activité 8 : déposer votre travail sur GitHub

    • Regroupez vos réponses dans 06-5-valeur/README.md, avec une photo de votre canevas, puis envoyez le tout. Marquez la fin de la phase de définition avec une étiquette :
git add 06-5-valeur projet-cantinecampus/02-definir
git commit -m "Ajoute la proposition de valeur du projet CantineCampus"
git push
git tag -a definition-v1 -m "Fin de la phase de définition"
git push origin definition-v1
  • Vérifier : le dossier 02-definir/ contient les personas, les parcours, la fiche de cadrage, les priorités et la proposition de valeur, et l'étiquette definition-v1 apparaît dans l'onglet Tags.
  1. Erreurs fréquentes

Erreur ou réflexe Pourquoi c'est un problème Ce qu'il faut faire
Décrire la valeur du point de vue de l'équipe « Une application moderne » ne dit rien à l'utilisateur Partir des tâches, douleurs et gains du persona
Oublier les coûts L'utilisateur abandonne malgré les bénéfices Lister le temps, l'effort, l'apprentissage et les risques
Remplir la carte de valeur en premier On justifie des fonctions déjà choisies Remplir le profil d'abord, avec les données
Garder des fonctions reliées à rien Elles coûtent sans rien apporter Les retirer, ou trouver une source qui les justifie
Un énoncé vague : « pour tous les étudiants » La promesse ne guide aucun choix Un persona précis et un bénéfice mesurable
Promettre sans indicateur Impossible de vérifier la promesse Un indicateur et un objectif par bénéfice
Ne viser que la valeur fonctionnelle On oublie ce qui décide de l'usage Penser aussi aux valeurs émotionnelle, sociale et économique
  1. À retenir

    • La valeur perçue = bénéfices perçus − coûts perçus, du point de vue de l'utilisateur.
    • Quatre types de valeur : fonctionnelle, émotionnelle, sociale, économique.
    • Le canevas de proposition de valeur relie l'offre aux tâches, douleurs et gains du persona.
    • On crée de la valeur en ajoutant des bénéfices, mais aussi en réduisant les coûts.
    • L'énoncé de valeur résume la promesse ; il guide la phase d'idéation.
    • Chaque bénéfice promis a un indicateur qui sera mesuré pendant les tests.
Les utilisateurs n'achètent pas des fonctions : ils adoptent ce qui leur fait gagner plus qu'il ne leur coûte.