À propos de ce cours
Pratiquez sept techniques pour produire des idées en quantité : Crazy 8, brainwriting 6-3-5, SCAMPER, carte mentale, analogies, inversion et six chapeaux de la réflexion. Comprenez le frein que chacune permet de lever et apprenez à choisir la technique adaptée à votre situation, avec des exemples et des activités sur BiblioCampus et CantineCampus.
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Objectifs
- Connaître les principales techniques de génération d'idées et leur intérêt
- Pratiquer le Crazy 8 et le brainwriting 6-3-5
- Transformer un service existant avec la méthode SCAMPER
- Explorer un sujet avec une carte mentale, des analogies et l'inversion
- Examiner une idée sous plusieurs angles avec les six chapeaux
- Choisir la technique adaptée à une situation
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Présentation
- Dire à un groupe « Trouvez des idées ! » produit souvent un silence gêné. Les techniques de génération d'idées donnent un cadre : une consigne simple, un temps limité, une façon de noter. Elles rendent la créativité accessible à tous.
- Chaque technique répond à un problème précis : le manque de temps, un groupe dominé par quelques personnes, ou la difficulté à sortir de ce qui existe déjà. Cette leçon présente sept techniques, avec des exemples sur BiblioCampus.
- Nous continuons avec BiblioCampus, notre application fictive de réservation de livres. Pour les activités, créez le dossier
23-generation-idees/dans votre dépôt GitHubui-ux-design-bts.
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Panorama des techniques
- Les techniques se distinguent selon qu'on les pratique seul ou en groupe, et selon qu'elles sont libres ou très guidées :

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Le Crazy 8
- Le Crazy 8 est une technique rapide, idéale pour démarrer :

- On ne cherche pas à bien dessiner : un rectangle, deux flèches et un titre suffisent. Ce qui compte, c'est de produire des idées différentes.
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Le brainwriting 6-3-5
- Le brainwriting remplace la parole par l'écrit. Tout le monde produit en même temps :

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SCAMPER
- SCAMPER est une liste de sept questions qui obligent à regarder un service existant autrement :

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La carte mentale
- La carte mentale part d'un thème central et le décline en branches, puis en sous-branches :

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Les analogies
- D'autres secteurs ont déjà résolu des problèmes proches du vôtre. L'analogie consiste à s'en inspirer :

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L'inversion
- Quand le groupe est bloqué, on inverse la question : on cherche d'abord comment aggraver le problème, puis on retourne chaque idée :

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Les six chapeaux
- La méthode des six chapeaux sert surtout à enrichir et examiner une idée déjà trouvée, en adoptant un point de vue à la fois :

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Choisir la technique
- La technique dépend de la situation et du temps disponible :

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Exemple 1 : un Crazy 8 en classe
- Question affichée : « Comment pourrions-nous aider les étudiants à rendre leurs livres à temps ? »
- En 8 minutes, chacun des 24 étudiants remplit ses 8 cases : la classe produit 192 esquisses. Après la présentation des 2 meilleures idées de chacun, il reste 48 idées, que l'on regroupe en 7 familles.
- Les idées les plus originales (prolonger en secouant son téléphone, boîte de retour dans le bus du campus) sont apparues dans les dernières cases.
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Exemple 2 : SCAMPER sur le retrait d'un livre
- Service actuel : l'étudiant fait la queue au comptoir, donne son nom, attend que la bibliothécaire trouve le livre.
- Éliminer: supprimer la file → retrait libre-service. Substituer: remplacer le nom par un QR code. Adapter: s'inspirer des casiers de retrait des colis.
- En 20 minutes, l'équipe obtient 17 idées, dont trois sont retenues pour l'étape suivante.
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Exemple 3 : les six chapeaux sur l'idée « liste du professeur »
- Blanc: 70 % des emprunts concernent un livre conseillé en cours. Jaune: les étudiants trouvent tout au même endroit. Noir: les enseignants auront-ils le temps de créer les listes ?
- Vert: importer la bibliographie déjà inscrite dans le plan de cours. Rouge: la bibliothécaire est enthousiaste. Bleu: décision de tester avec deux enseignants volontaires.
- En 20 minutes, l'idée a été enrichie et son principal risque a trouvé une réponse.
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Aide-mémoire
- Les techniques à retenir :

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Activité 1 : associer technique et situation
- Choisissez une technique pour chaque situation : a) 10 minutes pour démarrer une séance ; b) un groupe où le délégué parle sans arrêt ; c) améliorer le service de prêt de calculatrices ; d) l'équipe tourne en rond depuis 15 minutes ; e) examiner l'idée retenue avant de la présenter.
- Vérifier : a : Crazy 8 ; b : brainwriting ; c : SCAMPER ; d : analogies ou inversion ; e : six chapeaux.
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Activité 2 : réaliser un Crazy 8
- Réalisez un Crazy 8 sur la question de votre choix pour CantineCampus, avec un vrai minuteur d'une minute par case.
- Vérifier : les 8 cases sont remplies, chacune avec un croquis et un titre, et les 8 idées sont différentes.
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Activité 3 : appliquer SCAMPER
- Complétez la grille SCAMPER ci-dessous en proposant au moins une idée par lettre pour transformer le service actuel de CantineCampus :

- Vérifier : chaque lettre a au moins une idée concrète qui modifie réellement une étape du service décrit.
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Activité 4 : pratiquer le brainwriting
- Par groupes de 6, réalisez un brainwriting 6-3-5 sur votre question CantineCampus. Comptez les idées obtenues.
- Vérifier : votre groupe obtient près de 108 idées et chaque feuille montre des idées prolongées par d'autres participants.
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Activité 5 : construire une carte mentale
- Construisez la carte mentale du thème « Déjeuner sereinement au campus » avec au moins 5 branches et 3 sous-branches chacune.
- Vérifier : la carte compte au moins 20 éléments et fait apparaître au moins deux pistes nouvelles.
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Activité 6 : trouver des analogies
- Trouvez quatre domaines qui doivent servir beaucoup de monde en peu de temps, et transposez une de leurs pratiques à CantineCampus.
- Vérifier : chaque ligne indique le domaine, ce qu'il fait et l'idée transposée.
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Activité 7 : pratiquer l'inversion
- Écrivez 6 idées pour « rendre le passage à la cantine le plus pénible possible », puis inversez chacune.
- Vérifier : chaque idée inversée est une piste d'amélioration réaliste.
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Activité 8 : porter les six chapeaux
- En groupe, examinez votre meilleure idée avec les six chapeaux, 3 minutes par chapeau.
- Vérifier : le compte rendu contient au moins deux éléments par chapeau et une décision (chapeau bleu).
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Activité 9 : comparer les techniques
- Comparez les techniques testées : nombre d'idées, originalité, plaisir du groupe. Laquelle utiliseriez-vous pour démarrer un atelier ?
- Vérifier : la comparaison s'appuie sur vos chiffres et votre choix est justifié.
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Activité 10 : déposer votre travail sur GitHub
- Photographiez vos feuilles (Crazy 8, brainwriting, carte mentale) et regroupez-les avec vos grilles dans
23-generation-idees/, puis envoyez le tout :
- Photographiez vos feuilles (Crazy 8, brainwriting, carte mentale) et regroupez-les avec vos grilles dans
git add 23-generation-idees
git commit -m "Ajoute la leçon sur les techniques de génération d'idées"
git push
- Vérifier : toutes les productions apparaissent sur GitHub, avec des photos lisibles.
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Erreurs fréquentes
| Erreur ou réflexe | Pourquoi c'est un problème | Ce qu'il faut faire |
|---|---|---|
| Chercher à bien dessiner pendant le Crazy 8 | On produit 3 idées au lieu de 8 | Quelques traits et un titre suffisent |
| Utiliser une seule technique | Le groupe reste dans les mêmes pistes | Enchaîner deux ou trois techniques complémentaires |
| Laisser parler pendant le brainwriting | On perd l'intérêt de l'écriture silencieuse | Silence complet, minuteur affiché |
| Appliquer SCAMPER dans le vide | Les idées restent abstraites | Appliquer chaque lettre à une étape précise du service |
| Copier l'analogie telle quelle | L'idée ne correspond pas au contexte | Transposer et adapter aux utilisateurs |
| Utiliser les six chapeaux pour produire des idées de départ | C'est lent et peu productif | Les réserver pour enrichir une idée retenue |
| Jeter les feuilles à la fin | On perd des idées utiles pour plus tard | Photographier et archiver toutes les productions |
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À retenir
- Les techniques d'idéation donnent un cadre qui rend la créativité accessible à tous.
- Crazy 8: 8 idées en 8 minutes, pour démarrer vite.
- Brainwriting 6-3-5: écrire et faire tourner les feuilles, pour que chacun contribue.
- SCAMPER, analogies et inversion aident à sortir de l'existant.
- La carte mentale explore un sujet ; les six chapeaux examinent une idée.
- On choisit la technique selon la situation, et on en enchaîne souvent plusieurs.
Une technique ne donne pas les idées à votre place : elle vous empêche simplement de vous arrêter trop tôt.